大屏游戏体验星尘浏览器部署案例
行业:大屏游戏体验|涉及方向:星尘浏览器部署|企业名称已脱敏
企业原有的情况
下载的镜像不完整,装到一半失败
这家企业的主要困扰是:下载的镜像不完整,装到一半失败。之所以强调这一条,是因为它常常被当成技术问题,实际上是业务问题——只有业务上的判断清楚了,技术方案才有取舍的依据。
需要说明的是,这件事没有统一的答案。适合别人的做法未必适合自己,判断标准应该是:这套做法能不能在自己的业务条件下稳定运行。
我们做了什么
- 先做一次现状梳理,把问题按影响程度排序本阶段围绕星尘浏览器部署展开,产出物由双方确认后进入下一步。
- 确定优先解决的一项,明确责任人与时间本阶段围绕星尘浏览器部署展开,产出物由双方确认后进入下一步。
- 按阶段实施,每阶段结束后复核结果本阶段围绕星尘浏览器部署展开,产出物由双方确认后进入下一步。
- 把有效做法写进流程,交给内部继续执行本阶段围绕星尘浏览器部署展开,产出物由双方确认后进入下一步。
取得的变化
变化主要体现在双系统自由切换方面。这一点说起来容易,落实到具体动作时却需要有人拍板:谁负责、按什么标准算完成、什么时候复查,三件事定下来,事情才算真正开始。
从成本角度考虑,前期多花的这部分时间,通常能在后续的返工和沟通中省回来,而且是提前省下的,不是事后补救。
在步骤上,我们一般不建议一次改太多。先改一处,观察一到两个周期,确认有效再动第二处。这样即使判断有误,影响范围也可控。
这个案例值得参考的地方
- 把现状写清楚,而不是凭印象判断——写下来的过程本身就会暴露很多问题。
- 先定义衡量标准,再开始执行;说不清怎么算成功,就很难判断是不是在进步。
- 重要的结论和约定形成书面记录,减少口头传达带来的偏差。
- 定期回看数据,用结果校准方向,而不是凭感觉判断效果。